神话装备是《英雄联盟》历史上一次重大的游戏改动,它直接加速了游戏节奏,并提高了整体伤害。尽管拳头游戏已在几年前移除了神话装备,但围绕它的讨论始终很多:有人怀念它改变了英雄的玩法,也有人抱怨它破坏了游戏平衡。而2026年新增的一系列装备,在设计效果上却显得较为保守,团队似乎不敢再推出类似神话装备那样具有颠覆性的新装备。那么,神话装备有可能回归吗?

当被观众问及神话装备系统是否有未来规划时,首席游戏设计师August给出了回应。他表示,如果玩家喜欢这个系统,他必须告知一个坏消息——神话装备系统最终以各种方式严重损害了游戏体验,这也正是团队将其移除的原因。他明确表示,神话装备不可能合理回归峡谷,因为它们极大地压缩了装备选择空间,不仅减少了可选装备,也限制了平衡手段,导致出装路线同质化,英雄强度过度依赖特定神话装备。
August进一步解释,这套系统对《英雄联盟》的整体装备机制产生了相当严重的负面影响。以辅助装备为例:在神话装备推出前,辅助可以自由选择任何装备;但神话版本后,辅助必须优先做出神话装备,这意味着在多数对局中,辅助实际上只能真正选择一件装备。相比之下,没有神话装备时,玩家有更多选择空间,更能根据英雄特性挑选合适的装备。
设计师认为,神话装备若要真正发挥作用,数量可能需要翻倍。玩家或许会问“为什么需要这么多神话装备?”根本原因在于,并非每个英雄都有合适的神话装备可选。为了让玩家有选择,且让装备在单个英雄身上也能提供良好体验,就必须大幅增加选项。例如,直到最后阶段,神话装备中仍缺乏真正适合普攻特效流的装备,除了最后加入的鬼索的狂暴之刃。

August还指出,神话装备系统导致许多辅助英雄每场对局都只能选择月石再生器,因为这是少数对他们有效的装备。但这并不适用于所有辅助,玩家常常被迫购买勉强可用的装备,体验相当糟糕。因此他总结,神话装备系统本可运作——如果开发团队能将其数量翻倍。但现实是,它最终给整个装备系统带来了诸多负面影响:玩家难以对购买的装备感到满意,也很难在当前环境与角色定位下,做出真正合理的选择。
负责近年装备系统的设计师Endstep则从另一角度补充了看法,解释了为何选择彻底移除神话装备,而不是增加更多选项。他引用了August的观点,即“若能提供更多选择,神话装备本可发挥更大价值”。但作为过去五年甚至整个开发历史中最深入参与装备系统设计的设计师,Endstep认为:更多选择或许能改善神话装备,开云(中国)官方app下载但无法解决所有问题。
移除神话装备,反而能解决“并非所有英雄都有合适神话装备”的问题,像凯尔、卡特琳娜、辛吉德等英雄就长期缺乏合适的选择。Endstep强调,单纯增加装备数量并不能根治问题。即使团队再增加十件装备,也远远不够——可能需要翻倍甚至更多,直到系统本身失去合理性为止。那样的话,神话装备数量可能会与普通装备持平甚至反超,导致系统崩溃。当数量过多时,神话装备原本的核心价值也会被大幅稀释。

Endstep进一步指出,神话系统本身存在根本性缺陷,“永霜”就是典型例子。问题在于:如何让法师选择酷炫的功能型神话装备,而不是只追求最高伤害?当时团队提供的选择,如卢登的激荡和兰德里的苦楚,本质上都在比拼谁的伤害更高。那么永霜呢?它本是功能型选项,但为了达到神话装备的强度,它必须确保技能命中。
然而,如果一件装备能保证技能命中,像阿狸这样的英雄就会失去趣味——团队无法让她的魅惑技能保持操作性与威力,因为魅惑将永远命中。这会让游戏体验变得极度单调:阿狸上前,魅惑必中。从平衡角度看,永霜这类装备正是神话系统失衡的例证:团队必须赋予这些装备过高的强度,而这却破坏了支撑多样化选择的游戏机制。

Endstep还提到,随着时间的推移,神话装备在多方面都变得棘手:一方面,团队无法设计出足够数量的神话装备来覆盖所有需求场景;另一方面,又被迫推出扭曲英雄技能组的强力装备。甚至有些装备虽未过度扭曲玩法(如坦克玩家最反感的神圣分离者),却导致玩家为了装备而选择英雄——即使它们对技能组影响不大,却成了决定英雄选择的根本因素。
神圣分离者就是典型案例:玩家选择悟空,并非出于对英雄的热爱,而是因为他非常适合神圣分离者;又因为该装备在某个版本过于强势,而他最擅长使用它——这条路径走向极端,确实非常糟糕。神话装备存在太多开发团队无法解决的问题,或者说,即便解决了,游戏体验也可能变得更差。拳头游戏最终找到的解决办法就是:移除神话装备,让玩家重新获得选择第一件装备的自由。

设计师总结道,由于《英雄联盟》是注重“英雄幻想”的游戏,神话装备在当时的强度设定与合理性需求层面,根本性地破坏了这种幻想。团队根本没有足够的神话装备来满足所有玩家,许多英雄没有合适的选择,有些英雄则因神话装备被迫改变原有打法。
对Endstep个人而言,神话装备最大的问题在于:它将“英雄幻想”扭曲为“系统幻想”,而非围绕英雄本身或角色定位构建体验。而这个问题无法解决——如果神话装备不具备原有的强度层级,系统就失去意义;反之,若要维持其强度,就必须在一定程度上扭曲英雄技能组与角色幻想。这形成了一个设计上的根本矛盾,也是玩家感到神话装备不平衡的主要原因。

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